Playrix: Проблемы с карьерным ростом и премиями
У меня была классная команда, дружный коллектив. Сделали успешный проект, который заработал много денег для основателей. Но, к сожалению, большинство моих тиммейтов поуходило за последние год-полтора.
Недостатки:Я проработала в Плейрикс 4 года. После пандемии получила несколько интересных предложений и решила перейти в иностранную компанию. Основная причина — застой в профессиональном развитии и очень существенная разница в зарплате (больше 60%). За 4 года работы в Плейриксе моя зарплата выросла на 40%, что еле-еле покрывает инфляцию, наверное. Кому-то это покажется серьезным ростом, но мои ожидания не оправдались. В Плейриксе меня постоянно кормили завтраками. Сначала компания заработала денег, потом братья стали понтоваться своим успехом и давать интервью в прессе. Многие коллеги даже стали жить надеждой, что с ними теперь вот-вот поделятся частью прибыли. Но, к сожалению, для рядовых сотрудников в плане финансов изменений не последовало. Могу даже сказать обратное: за это время окончательно был закрыт вопрос годовых бонусов и премий. Всем дали компенсацию в начале пандемии, и на этом всё. Хотя компания сэкономила большие деньги на офисах, командировках и мероприятиях. Это гораздо больше, чем выданная сотрудникам единоразовая «поддержка». Про годовые премии и 13 зарплату постоянно спрашивали на QA, и каждый раз на протяжении всего времени ответ был примерно одинаковый: их нет, но мы возможно когда-то вернемся к этому вопросу. К вопросу не вернулись. Много вложила сил, и проект финансово успешный, но для меня лично это потерянные годы..
👉 Работа в PLAYRIX в Санкт-Петербурге (9 отзывов) →- 👩💼 Работа для женщин: отзывы о работе в Санкт-Петербурге (1552 отзыва) →
- 🌆 Работа в Санкт-Петербурге (35989 отзывов) →
-
✓ ПреимуществаУчастие в разработке топовых мобильных игр. Хороший социальный пакет, дмс, оплата спорта хотя сейчас это стандарт индустрии. Комфортные, современные офисы. Поддержка в пандемию и доп.выплатами к зп. Далее →✗ НедостаткиНизкий уровень лидов, менеджеров, перенимать опыт практически не у кого, а те единицы, что шарят, им по сути не до обучения новичков, короче, дали задачу — за нее отвечаешь, ты ее «собственник», такая установка внутри компании сейчас. З/п платят ниже рынка либо очень усредненно, а если ты живешь в регионах, то ее помножат на региональный коэффициент, и твой коллега, сидя в МСК офисе, будет получать значительно выше тебя, хотя вы на одном проекте. Далее откровенно устаревшие технологии, применяемые в пайплайне. Например, тот же кастомный движок, где приходится дорабатывать напильником и вставлять бесконечные костыли, но при этом позиционируют как передовую разработку, аналог Unity (ага, как бы не так). Множество практически готовых проектов ушло в стол, так и не выйдя в релиз. А начавшаяся волна сокращений не добавляет оптимизма внутри галеры.. Далее →
-
💬1 комментарий