playrix: отзыв сотрудника
Большие бюджеты на продвижение проектов, возможность заниматься своим делом
Недостатки:Мне пришлось просидеть в плейриксе почти два с половиной года, чтобы окончательно разочароваться. Оказалось, что наивысшие ценности компании — лояльность, неконфликтность и готовность овертаймить задаром. Вы успешны, если все вокруг вами, так сказать, довольны. Вас будут оценивать исключительно по эмоциональному фону вокруг вас, поэтому важно не вступать ни в какие споры, не занимать четкую позицию и не отстаивать свою точку зрения. Полезно было бы совсем не иметь точки зрения, а держаться по ветру, тогда у вас прекрасные шансы просидеть в тепле почетный срок. Будьте серенькими и не слушайте росказни про экспертизу, работу на результат, амбициозные планы и какие-то там инновации. Конечно вас будут убеждать в обратном, провоцировать, и плести интриги за спиной, но не ведитесь, если не планируете скоро менять работу. Ключевые эксперты многие ушли, другие работают изолированно, так как амбиции и профессионализм в противоречии с ценностями компании/руководства. Материальная оценка ваших стараний зависит от настроения босса в день фидбека — что он напишет в асану, то и будет. Вы даже этого своими глазами никак не увидите, только услышите вольный пересказ на 1−2-1 и нечему будет возразить. Внятной стратегии развития у компании как не было два года назад, так нет и поныне, а планы вилами на воде писаны и постоянно плывут по прихоти менеджмента. Мотивация сотрудников сводится к туманной мантре о лидерстве на рынке. Инновации в понимании бухманов — это косметические изменения в сюжете меты или удачная покупка студии, которая сама собой волшебным образом сделает что-то новое и откроет золотую жилу. Цель деятельности всей конторы — деньги и только деньги, вы наверняка не услышите в плейриксе такого уважительного термина, как клиент, или удовлетворенность игрока, или увлекательная игра. В понимании прейриск — игрок это обыватель, почти быдло. Главное подсадить, зацепить, а там уж как-нибудь выдоим, монетизируем. Именно такая терминология используется внутри и такие цели ставятся на собраниях. Компания слизала три в ряд у Candy Crush Saga и который год штампует одно и то же по избитой формуле. Студии хоть и начали скупать, но это скорее зачистка рынка от конкурентов и толку мало, т.к. посредственность и избегание риска стоят во главе угла. Поэтому вы или будете блестящим винтиком на этом конвейере, или ваш проект объявят «неинтересным». Наш проект в итоге отправили на переделку, а 90% трудов выкинули на помойку, многие вещи вообще никто всерьез не смотрел. Если вы хотите делать современные и технологичные игры, в которые самим интересно играть, то вам наверное не сюда.
-
✓ ПреимуществаМожно работать удаленно, что стало прорывной возможностью в свое время, но этим уже мало кого можно удивить в сфере IT Далее →✗ Недостатки1. Игры. Не хочу сказать, что они плохие, но рассчитаны на конкретную целевую аудиторию, и извлечение прибыли малоинтересно среднестатистическому программисту-разработчику. Сами владельцы компании в них не играют, только бизнес. 2. Нет мотивации. Как бы вы ни старались, по работе никаких премий не будет, да и просто доброе слово не услышите. Не будет премий и по итогам квартала/года — такого понятия просто нет в компании от слова совсем, всегда только фиксированный оклад. 3. Наплевательское отношение к сотрудникам. Прямо заявляется, что сотрудники это только «ресурс», который надо максимально использовать для извлечения прибыли и при необходимости легко избавиться. Текучесть кадров большая, многие вакансии открыты постоянно, однако это полностью устраивает руководство при таком подходе. 4. Токсичный, малограмотный и неадекватный менеджмент на всех уровнях. Управленческие решения принимаются кулуарно с оглядкой на начальника при отсутствии системного подхода и какой-либо аргументации, что приводит к малопродуманным реформам, которые идут в постоянном режиме — рабочие процессы могут меняться несколько раз в месяц с упором на все большую бюрократизацию процесса разработки. Высказывать критику опасно, поэтому сотрудники предпочитают молчать на встречах при обсуждении чего-либо, иначе от неугодных быстро избавляются. 5. Нет... Далее →
-
✓ ПреимуществаПлюсом является то, что не место делает человека, а человек место. Мне довелось потратить свое время и талант для построения весьма производительных и технологичных решений. Мне при этом вовремя подносили еду и ресурсы. И была пара классных коллег. К сожалению, многие из тех, кто в реальности сделал этот бизнес, уже поуходили, а оставшиеся манагеры присвоили себе их заслуги. Особенно это касается руководства UA, которые способны демотивировать кого угодно своим хамством и некомпетентностью, подлизывая топам и распевая песенки про культуру. Далее →✗ НедостаткиМне стыдно за наши примитивные игры, рассчитанные на самую тупую аудиторию. Мне стыдно, что я поверил обещаниям обещалкиных о новых классных мидкорных играх, которых нет и не будет. Мне стыдно за нашу адскую рекламу, которая пробивает все новое дно и за которую мне прилетает куча хейта от знакомых. Мне стыдно за те нищенские зарплаты, которые получают мои бывшие коллеги в регионах России, при том, что основатели купаются в деньгах. Мне стыдно, что русская компания использует наши таланты для построения казино на потеху западной аудитории и кроме того, чтобы заработать основателям еще больше денег, никаких других смыслов найти не может. Мне стыдно, что русская компания платит налоги с прибыли в Ирландии и ничего не делает для своей страны, кроме того, что гробит её игровую индустрию скупкой перспективных студий с последующим их расчленением. И особенно мне стыдно за позицию основателей по текущей ситуации, когда они просят не называть их русскими и надеются спетлять от судьбы в этих своих Лондонах. А за себя и свою страну мне не стыдно. Далее →