ИННОТЕХ: Иннотех: вляпался в [censored]
Не нашел. Честно искал, но нет.
Недостатки:Пишу инфу для всех (от QA до IT Lead):
1) Самое главное
Понять, что это обычная человековыжималка 24/7.
После этого все вопросы отпадают. Но, если хочется подробностей, то велкам читать дальше.
2) Доступы
Давно всё сказано, это отдельный, часто многомесячный, квест.
3) Онбординг
Абсолютно отсутствует. Твой начальник как-то периодически появляется, что-то мямлит и исчезает.
Тебе даже дают ментора, но это уже выжатый, полудохлый субъект, который тебе ничем не поможет, так как у него и так не хватает времени на свои задачи, а тут ещё ты.
Всё — это был твой онбординг.
В принципе, после испыталки ситуация ровно такая же.
4) Продакт оунер
Очень интересный персонаж. Хорошо заучивший свой кусок предметной области, строит из себя что-то, чем абсолютно не является. Своей постоянной псевдоактивностью и псевдововлеченностью пытается оправдать своё существование в рамках компании.
Абсолютно отсутствующие софт-скиллы, пытается всё и всех контролировать, отсюда вылезают все антипаттерны менеджмента — постоянный микроменеджмент, чайка-менеджмент, дятел-менеджмент и т.д.
5) Разработчики, аналитики, тестировщики
Вся цепочка разработки вообще непонятно, как работает.
Люди не могут сфокусировано работать даже какой-то небольшой кусок времени, так как их постоянно дёргают звонками, в многочисленных чатах, нелепых встречах и т.д. От этого очень много ошибок со всеми вытекающими.
6) IT-Lead команды
Этих бедолаг откровенно жаль.
Тут вообще интересная модель построена: IT-Lead — это ни разу не тимлид. Это человек, который по факту что-то вроде администратора команды, который отвечает за процесс дотаскивания функционала до прода. Поэтому тут полно людей на этой позиции, даже не понимающих, как работают циклы. Первый раз увидел, как ручной тестировщик может быть назначен на такую позицию.
Тут логика вышестоящих тоже понятна. Некомпетентный персонал будет зубами держаться за такую позицию и зп, так как в любом другом месте им такого не видать. Всё. Теперь ими можно крутить как хочешь. Добро пожаловать в рабство.
7) IT-Lead стрима
Очень забавный персонаж. По идее, должен быть типа СТО местного разлива. Лид лидов. Но, по факту, опять же, местный админ всего этого бардака. С людьми работать не умеет, в техничку тоже с большим натягом. Его основная цель — красить заборы (делать красивые дашборды, чтобы показать начальству). Всё.
В жизни команды может поучаствовать ровно тогда, когда забор вместо зеленого вдруг может стать красным. Тогда это тело ищет виновного, чтоб прикрыть свой зад и увольняет его. Теперь он молодец, разобрался в ситуации, принял сильное управленческое решение.
Ну и все прелести манипуляций, такие как обесценивание, например, это существо умеет на отлично.
8) Обучение, развитие
Просто забудьте. Формально всё есть, но времени у вас не будет никогда.
9) Релизы
Это отдельный вид боли. Так как абсолютно отсутствуют какие-либо процессы, то тут, соответственно, полный бардак и хаос. Всё делается в последние минуты и даже секунды. Изменения контрактов могут быть даже на неделе испытаний. Аналитики не успевают переделать всё по новой, разработчики не успевают это всё закодить, тестировщики не успевают протестировать и описать это всё в огромной туче артефактов.
В итоге, все работают по вечерам, ночам и выходным. Всегда. Так как релизный процесс постоянный. Оплачиваются только выходные и то, лавочку прикрыли уже.
10) Процессы
Как я уже чуть выше писал: их нет, везде бардак, хаос и дурдом. Люди пашут вечерами/ночами и выходными. Навешивают работу ушедших на оставшихся без какой-либо компенсации. Это тоже норма.
Ну, тут тоже всё просто: рыба гниёт с головы.
11) Коллектив
В принципе, неплохо. Но если настанет момент [censored]. Сорян. Ничего личного, чисто бизнес.
12) Наём
Это тоже песня. Нанимают очень плохо. Причём в обоих смыслах этого слова.
Первое — очень долго.
Второе — очень некачественные кадры.
Итог понятен. Страдают все.
13) Условия работы
В трудовом договоре написано: ненормированный рабочий день. Это ни фига не шутка. Созвон в 23:00 — легко.
14) Увольнение
Никаких окладов тебе никто платить не будет (по соглашению сторон). Если нервов и времени не жалко, можно повоевать. Закон на твоей стороне.
-
Продукт: платёжные системы Начнём с плюсов. Их будет мало. Локальный запуск проекта: Проект запускается. Всё. Базовый минимум. На некоторых проектах даже есть интеграционные тесты (которые, правда, мало что тестируют), но всё же. Зарплата: По рынку, но её не повысят, пока не принесёте контроффер из другой компании. Оценка / performance review: Её нет. Нет one-to-one с тимлидом — только если вы сами это форсите, чтобы обсудить проблемы. Часто такие one-to-one бесполезны: из-за загруженности лидов проблемы, о которых вы сказали, просто забываются. Отпуска / больничные: В отпуск вас (как разработчика) могут не отпускать очень долго — релизы идут один за другим. На больничные люди часто не уходят. Как-то, уехав на скорой в госпиталь, от менеджера я получила вопрос: «А ты сможешь работать из больницы?» Документация проекта: На совести разработчиков. В каких-то командах ребята не забывают про неё — но делают на [censored] так как это не часть acceptance (в отличие от того же EPAM, где тебя не пустят дальше, пока не сделаешь ADR, TDR и прочее). В каких-то фичах документации нет вовсе или она настолько устарела, что верить ей — стрелять себе в ногу. Важная информация передаётся методом базарной сплетни. Аналитика: Вы будете переписывать аналитику за аналитика. Потому что она неполная, потому что аналитик что-то не так написал и т. д. Можно... Далее →